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發(fā)布時間:2022-11-18 15:17:00來源: 人民網-《人民日報》
戴上VR眼鏡,盡享360度環(huán)幕全景電影;進入VR展館,沉浸式漫游古老建筑……從工業(yè)生產、文化旅游到教育科普、演藝娛樂,近年來,虛擬現實產業(yè)加速發(fā)展,融入千行百業(yè)、走進千家萬戶。
快速崛起的虛擬現實產業(yè)正迎來新一輪政策利好。近日,工信部、教育部等5部門聯合印發(fā)《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》),提出到2026年,虛擬現實在經濟社會重要行業(yè)領域實現規(guī)?;瘧?,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群。
當前,我國虛擬現實產業(yè)總體發(fā)展情況如何?推進虛擬現實加速落地,應從何處著手?記者采訪了相關專家和行業(yè)企業(yè)。
規(guī)模擴大,新技術演進提速
虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,也是數字經濟的重大前瞻領域。
早在2018年12月,工信部印發(fā)《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》,提出包括突破關鍵核心技術、構建標準規(guī)范體系等在內的6項重點任務。多地陸續(xù)出臺一系列政策舉措,助力我國虛擬現實產業(yè)快速發(fā)展。
“經過多年發(fā)展,虛擬現實產業(yè)初步構建了以技術創(chuàng)新為基礎的生態(tài)體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰(zhàn)略窗口期?!敝袊娮蛹夹g標準化研究院高級工程師董桂官說。
相關數據顯示,2019年至2021年,我國虛擬現實市場規(guī)模不斷擴大,從2019年的282.8億元增長至2021年的583.9億元,市場規(guī)模實現翻番。預計未來3年將保持快速增長,到2023年將突破1000億元大關。
“虛擬現實產業(yè)鏈條長,主要涵蓋內容采集、制造、終端呈現、應用等多個環(huán)節(jié)?!倍鸸俳榻B,看技術,近眼顯示、影像捕捉、人機交互等關鍵技術加速迭代,虛擬現實與人工智能等技術加快融合創(chuàng)新;看終端,頭戴式、一體機、移動端等多形態(tài)的虛擬現實設備不斷推陳出新,產品服務打破單機限制,向云化路徑發(fā)展;看應用,教育、醫(yī)療、影視、體育等應用領域內容供給持續(xù)豐富,“VR+”新業(yè)態(tài)不斷涌現。
“作為數字經濟的重點發(fā)展方向之一,近年來,虛擬現實和增強現實已在賦能行業(yè)發(fā)展方面成效初顯?!比珖粢曨l標委會副秘書長趙曉鶯表示。
在趙曉鶯看來,虛擬現實產業(yè)的快速規(guī)?;瘧?,可以大幅加速新技術的演進,同時,大規(guī)模應用帶來的產業(yè)鏈成本快速降低,也能促進新技術的成熟應用?!跋啾绕渌麌遥覈哂谐笠?guī)模市場優(yōu)勢,《行動計劃》提出虛擬現實的10個行業(yè)場景應用,將有效推動虛擬現實與文教娛樂、工業(yè)制造等行業(yè)的跨界融合,有利于推動虛擬現實產業(yè)實現跨越式發(fā)展。”趙曉鶯說。
賦能產業(yè),多場景應用融合
《行動計劃》提出,以虛擬現實行業(yè)應用融合創(chuàng)新構建生態(tài)發(fā)展新局面,以虛擬現實新業(yè)態(tài)推動文化經濟新消費?!澳壳埃摂M現實與行業(yè)融合技術方案呈現出技術、產品、服務和應用百花齊放的態(tài)勢?!壁w曉鶯說。
以文旅業(yè)為例,虛擬現實的應用形式已由早期的VR虛擬建模場景,發(fā)展到現在基于實景采集、構建沉浸體驗、提供豐富交互的較為成熟的形態(tài)。置身桂林象鼻山元宇宙景區(qū),基于百度希壤平臺,用戶可以跨越時空限制一鍵抵達景區(qū),自主設定數字化身沉浸式感受山清水秀的象鼻山,真正實現“足不出戶走世界”。
同時,虛擬現實已滲透到學校教育、職業(yè)培訓等不同領域,VR教室、VR駕校等已取得一定規(guī)模應用。“尤其是在職業(yè)技能培訓領域,以往的培訓規(guī)模往往受制于設備、場地等多方面資源約束,有了虛擬現實,能大幅降低培訓成本,并減少實操中可能出現的風險?!倍鸸僬f。
在北京師范大學天津生態(tài)城附屬學校,通過使用智能課桌,學生只需翻轉實物卡牌,便能在虛擬場景中完成物理實驗,既滿足了學生在安全教學環(huán)境下進行重復實驗,也能提高老師的教學效率。在浙江杭州,國家電網浙江杭州蕭山區(qū)供電公司在錢江供電所安全培訓學校設立VR體驗室,將虛擬現實與安全教育相結合,使學員頭戴VR眼鏡便能沉浸式體驗危險場景,從而培養(yǎng)鞏固員工的安全意識。
“《行動計劃》提出,將實施多場景應用融合推廣工程,選擇規(guī)模化、成熟度潛力較高的行業(yè)領域優(yōu)先布局,這將為工業(yè)制造、文化旅游、商貿創(chuàng)意等多個行業(yè)帶來更多利好?!倍鸸僬f。
補齊短板,基礎體系加快完善
近年來,在政策、人才等多方面因素助推下,我國虛擬現實產業(yè)鏈已基本形成。實現到2026年,我國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模超3500億元,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)發(fā)展格局,還應補齊哪些短板?
“當前虛擬現實規(guī)?;瘧眉铀?,在供給側面臨基礎元器件、開發(fā)工具不足制約,在需求側還存在需求分析不充分、不到位等問題,在一定程度上降低了虛擬現實賦能行業(yè)的有效性?!倍鸸俜治觥?/p>
如何破解風險挑戰(zhàn)、把握虛擬現實產業(yè)機遇?業(yè)內專家認為應著眼以下3個方面:一是蓄力關鍵技術突破與核心器件模組研發(fā),為產業(yè)應用打牢基礎;二是加快關鍵技術和重點產品的標準研制,為提升應用規(guī)模和降低應用成本提供支撐;三是提升產品檢驗檢測服務能力,為提升產品技術水平打造評判標尺。
應該看到,按照《行動計劃》提出的五大重點任務,我國虛擬現實產業(yè)技術基礎體系正加快完善。在公共服務方面,國家虛擬現實/增強現實產品質量監(jiān)督檢驗中心已經批準設立,通過持續(xù)強化標準驗證能力來提升產品性能、提高產業(yè)技術水平;在標準化方面,相關部門持續(xù)開展標準化工作,近3年累計發(fā)布了近20項國家和行業(yè)標準。
近日,工信部批復組建國家虛擬現實創(chuàng)新中心,聚焦制約我國虛擬現實產業(yè)發(fā)展的關鍵共性技術難題,建設關鍵共性技術研發(fā)、測試驗證、檢測、技術服務、人才培養(yǎng)等平臺,將有力推動我國虛擬現實產業(yè)高質量發(fā)展。
《 人民日報 》( 2022年11月17日 13 版)
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