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揭秘《封神》幕后:為何選擇挑戰(zhàn)“三部連拍”?

發(fā)布時(shí)間:2023-10-19 14:40:00來源: 中國新聞網(wǎng)

  中新網(wǎng)北京10月18日電(記者 上官云)從暑期檔以來,《長(zhǎng)安三萬里》《封神第一部》《堅(jiān)如磐石》等影片給網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)帶來了一個(gè)又一個(gè)話題,從電影工業(yè)升級(jí)到電影的美學(xué)追求、故事情節(jié)等等,都是網(wǎng)友討論的對(duì)象。

  不久前,第36屆中國電影金雞獎(jiǎng)評(píng)委會(huì)提名名單公布,電影《封神第一部:朝歌風(fēng)云》獲得最佳故事片、最佳編劇、最佳美術(shù)等9項(xiàng)提名,引發(fā)熱議。

  對(duì)此,記者先后采訪了《封神三部曲》美術(shù)指導(dǎo)、人物造型指導(dǎo)葉錦添、執(zhí)行制片人吳學(xué)軍以及戲用道具美術(shù)指導(dǎo)趙首藝,揭秘“封神”電影幕后的故事。

  神話電影拍攝的“工業(yè)升級(jí)”

  曾有觀點(diǎn)認(rèn)為,《封神第一部》在工業(yè)水準(zhǔn)上將中國神話電影提升了一個(gè)檔次。

  相較于電影工業(yè)化,吳學(xué)軍更喜歡“工業(yè)升級(jí)”這個(gè)說法,衡量標(biāo)準(zhǔn)包括預(yù)判市場(chǎng)容量、嚴(yán)格按工序推進(jìn)創(chuàng)作和制作的銜接,制作過程中科學(xué)管理等等,確保忙而有序,無縫銜接。

  影視新科技新技術(shù)的應(yīng)用,尤其對(duì)于類型電影來說,虛擬拍攝、動(dòng)態(tài)捕捉等,在創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)、生產(chǎn)效率的提高等方面為電影的升級(jí)提供了更多可能。

  龍德殿是貫穿《封神三部曲》的重要場(chǎng)所,從設(shè)計(jì)開始到能夠拍攝,至少需要六個(gè)步驟。

  對(duì)此,吳學(xué)軍說,“劇本需求”是上述工作的核心。首先要根據(jù)劇本內(nèi)容,查閱資料并做出相應(yīng)場(chǎng)景風(fēng)格參考,繪制概念圖、氣氛?qǐng)D,明確這一場(chǎng)景在不同場(chǎng)次中的環(huán)境氣氛。

  到了繪制電腦三維模型、形成數(shù)字資產(chǎn)的環(huán)節(jié),這時(shí)就要將之同步給視效部門,用于制作預(yù)覽及準(zhǔn)備后期視效資產(chǎn)。以小比例模型制作出等比例人物關(guān)系,為分鏡腳本提供依據(jù)。

  道具設(shè)計(jì)等一系列準(zhǔn)備工作完成后,緊接著是打樣測(cè)試,在此基礎(chǔ)之上,全部門協(xié)作,確定搭景內(nèi)容,細(xì)致到提前確定威亞掛點(diǎn),照明組和道具組的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間等等。

  進(jìn)場(chǎng)搭景時(shí),往往需要置景、效果、陳設(shè)和照明組按照早晚班方式交替工作,完成各工種的置景工作以及道具陳設(shè),交景后,演員帶裝走戲和彩排,調(diào)整燈光設(shè)計(jì),然后才能進(jìn)行拍攝。

  挑戰(zhàn)“三部連拍”

  2014年6月,《封神》開始第一次策劃會(huì)議,2016年9月籌備采風(fēng),2017年1月開始建組,2018年8月開機(jī),到2023年7月第一部上映時(shí),已經(jīng)進(jìn)入了第十年。

  三部連拍的模式也有風(fēng)險(xiǎn)。比如,每部影片的制作和上映時(shí)間有不可控性,而且隨著時(shí)間流逝,觀眾可能對(duì)影片內(nèi)容記憶度下降,進(jìn)而影響觀影群體的粘性等等。

  “拍這種電影,沒什么過往經(jīng)驗(yàn)可借鑒?!币灶A(yù)算為例,吳學(xué)軍說,《封神》是三部曲連拍,需要多大規(guī)模的制作團(tuán)隊(duì)?什么級(jí)別的演員?這些都是做預(yù)算時(shí)需要解決的問題。

  “預(yù)算只是個(gè)例子,困難從始至終??梢哉f,封神的制作過程就是一直在打怪升級(jí),一路遇到難題,一路解決難題?!眳菍W(xué)軍如是說道。

  美學(xué)追求是怎樣的?

  故事情節(jié)之外,《封神第一部》的美學(xué)特征以及道具設(shè)計(jì)等等也是觀眾討論的話題。

  葉錦添一行人曾前往河南安陽考察,也走訪了很多廟堂,參考雕像、水陸畫。回到北京后,又仔仔細(xì)細(xì)地梳理了相關(guān)資料。

  在葉錦添的思考中,這部電影中的人物造型、建筑等都要注重古典美,但同時(shí)要有啟發(fā)性,讓觀眾從新的角度了解“封神”這個(gè)神話故事。

  “東方精神講究的虛實(shí)并置,我一直尋求重新找到它的表達(dá)方法。心的意向跟現(xiàn)實(shí)的意向的對(duì)比,也反映在龍德殿的創(chuàng)造上?!彼f。

  在服飾上,四大伯侯都有分別的各自的顏色與它的圖騰,再加上朝歌,就是以五行的顏色為基礎(chǔ),這種設(shè)置是一種文化的融匯,建構(gòu)起整個(gè)美學(xué)體系,便于觀眾區(qū)分人物。

  此外,《封神》在道具制作方面做出很多嘗試。趙首藝舉例,包括鬼侯劍等在內(nèi)的很多武器都是立體的,有的前后兩面不追求純粹的對(duì)稱性,側(cè)面看上去也有造型,結(jié)構(gòu)更加復(fù)雜。

  為了在大銀幕上達(dá)到理想效果,那些對(duì)精度要求較高的武器,基本都是三維建模,然后用3D打印技術(shù)制作各個(gè)部件,再結(jié)合手工鑲嵌等傳統(tǒng)工藝,最終將設(shè)計(jì)實(shí)體化。

  片中的兵器是查閱了大量古籍資料,并參照現(xiàn)代審美進(jìn)行設(shè)計(jì)的,遵循了使用者所屬陣營、兵種、文化傳統(tǒng)等原則,將抽象的殷商社會(huì)等級(jí)和禮儀制度予以視覺化呈現(xiàn)。

  遺憾與期待

  有意思的是,《封神》特意拍攝了幕后紀(jì)錄片,叫做《封神之路》。

  吳學(xué)軍解釋,電影拍攝周期長(zhǎng),可能有很多有趣的人和故事,也希望將遇到的困難以及解決難題的過程記錄下來,未來可以復(fù)盤。也希望能夠分享給同行,提供一定的參考和借鑒。

  “如果觀眾看到了,就可以系統(tǒng)地了解到一部電影的誕生。同時(shí)我們還有專門的側(cè)拍團(tuán)隊(duì),像場(chǎng)景搭建的逐格拍攝都是側(cè)拍團(tuán)隊(duì)完成,素材也都會(huì)共享給紀(jì)錄片團(tuán)隊(duì)。”他說。

  “電影被稱為遺憾的藝術(shù),《封神》由于缺乏三部連拍的經(jīng)驗(yàn)、可以借助的資源,在籌備早期走過一些彎路?!眳菍W(xué)軍提到,比如一些海外工作人員的資源,經(jīng)歷過換人。

  回顧整個(gè)拍攝過程,吳學(xué)軍說,劇組想要回歸電影制作的傳統(tǒng)本質(zhì),認(rèn)真對(duì)待每一個(gè)制作環(huán)節(jié);也希望專業(yè)化的流程,讓劇組前后參與的8000多人積累經(jīng)驗(yàn),再將這種工作模式,帶到他們之后進(jìn)入的其他影視項(xiàng)目中。

  “我們希望電影上映后能被大家欣賞,也希望填補(bǔ)中國電影在神話史詩這個(gè)類型上的空白。同時(shí),能通過大眾化的講述方式,將封神的故事講到海外。”他表示。(完)

(責(zé)編:常邦麗)

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